天赋满级是喜是忧?

时间:2015-07-02 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

有不少的玩家在现在都不敢对于这个系统投入太大的投资。因为没有明确的方向,但是由于游戏中加入了韧性、免死、反伤、穿透、复生、免控等多种全新特效,所以我们还必须要重视起来。下面特别给大家分享某些高玩的心得总结。天赋系统将直接影响某一系的所有卡牌,比如说力量天赋,只对力量英雄有效。敏捷

有不少的玩家在现在都不敢对于这个系统投入太大的投资。因为没有明确的方向,但是由于游戏中加入了韧性、免死、反伤、穿透、复生、免控等多种全新特效,所以我们还必须要重视起来。下面特别给大家分享某些高玩的心得总结。

天赋系统将直接影响某一系的所有卡牌,比如说力量天赋,只对力量英雄有效。敏捷天赋几乎没有鸡肋天赋,甚至比力量天赋看上去美好,为什么我推荐优先点出力量天赋?因为我原来玩wow,团长每次总强调:站着才有DPS。是的,不管你装备多牛,不管你输出多高,活着才能打出伤害,躺着,一切都是零。力量天赋可以让你的控制英雄更耐艹,能在被控的时候站在pvp战场上更多的时间而不倒,从而提供了更大的反控可能性,从而让你翻盘几率更大。扭转战局的关键点掌握在力量英雄的反控上,而不是敏捷英雄的高伤害高爆发上。

天赋满级是喜是忧?

单个天赋最高可升级至9级,玩家升级天赋时需消耗金币以及无畏印记,当天赋升级至5级后再次升级天赋时需额外消耗稀有卡魂。稀有卡魂这玩意,消耗的不多,完全不必担心,不够可以商店买。但是印记绝对不够,前期印记不够的情况下,要做到投入和产出的性价比最高,请遵循以下:当你可以点到下一级天赋的时候,上一级的天赋就暂时不点了,因为消耗印记的数量是“100-200-300-500-1000-1500-.....”因为我最高点到5级,后面的不知道需要消耗多少印记,可见越到后,消耗印记越大,我们应该优先点出核心天赋。

有的天赋很鸡肋,但花100点印记点出来还是不错的,比如力量天赋嗜血之咬:施放技能时必定吸血,1级吸血2%,2级吸血2.5%,多花200点印记才加了0.5%,花100点就2%,点出1级的性价比明显高。

天赋系统不是坑,至少比洗练附加属性所带来的收益大得多!每天的pvp活力全部用来打积分赛,50钻的活力必买,买到100钻为止,每天1000点印记妥妥的,自己算算1000点印记可以点出多少天赋!

力量天赋:

1、活性膨胀:生命上限增加(建议点到3级加5%,为了激活下一级天赋)

2、狂怒之心:力量增加(建议点到3级加800点,为了激活下一级天赋)

3、刀锋招架:韧性增加(建议点到5级加1300点,为了激活下一级天赋)

3.1、冷静之慰:当蓝量少于X%时,血量上限提升X%(这个天赋不是核心天赋,可以花100点印记点出1级,蓝量少于10%时,血量上限提升15%,2级的话是蓝量少于13%时,血量上限提升16%,就没必要了)

4、战士意志:减少异常状态持续时间(pvp核心天赋,有资源越高越好,建议点到5级减少22%异常时间,为了激活下一级天赋)

4.1、嗜血之咬:施放技能时必定吸血(可以花100点印记点出1级,吸血2%,其实很鸡肋)

5、团队担当:当五人上阵时,技能连锁伤害增加(也是鸡肋,连锁都是连锁控制和加血,比如牛连锁马,马连锁牛,打出4连就是控全场的节奏,还有新出的噬魂鬼和全能骑士,连锁一到两个,加血完爆死灵。建议点出3级,为了激活下一级天赋)

6、荆棘之盾:有一定几率反弹伤害(鸡肋天赋,反弹本身就鸡肋,TM还有几率!1级是3%几率反弹7%伤害,这个技能目前没有性价比,只有往高了点才有价值,但前期不需要投入太大,建议点出3级,为了激活下一级天赋)

7、卸甲姿态:血量小于20%时,闪避提升(pvp核心天赋,1级提升闪避100点,目前还不清楚100点闪避到底是个什么概念,但我认为在pvp战场中,有时候闪避一个技能就是翻盘的关键)

8、伺机伪装:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1(pvp核心天赋,1级提升2%概率)

9、城墙之固:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害(力量终极天赋,需要5级卸甲姿态和2级伺机伪装。1级才2%减伤,20000点伤害才免伤400点,有点鸡肋。往高了点才能看出收益)

个人体会:卸甲姿态、伺机伪装、城墙之固三个天赋,都必须点到很高才能看出收益的,消耗的资源很大,如果是我的话,我认为点到5级就可以收手了,把印记消耗在敏捷英雄上。

敏捷天赋:

1、强击:攻击增加(建议点到3级,为了激活下一级天赋)

2、矫捷突击:敏捷增加(建议点到3级,为了激活下一级天赋)

3、绞杀:血量小于30%时,暴击几率提升(1级提升200点暴击,建议点到4级,为了激活下一级天赋)

3.1、钉骨之刺:破甲值增加(1级提升200点破甲,先点出1级,以后有资源再点)

4、撕裂伤口:技能有几率使敌方受到伤害加深,持续N秒(1级效果是15%几率让对方受到2%伤害加深,持续1秒,建议点到3级,为了激活下一级天赋)

5、振奋呐喊:普通攻击后有几率提升全队技能伤害(1级效果是18%几率提升全队技能伤害2%,持续3秒,建议点到3级,为了激活下一级天赋)

6、团队核心:因集火而死亡时有几率满状态复活(注意,是集火死才能复活,1级是5%几率复活,建议点到5级,为了激活下一级天赋)

6.1、乘胜追击:每死亡一名敌方,暴击伤害增加(团队核心点到3级可激活,1级加暴击伤害值200点,这个概念并不是说剑圣打出10000伤害,加了后就是10200伤害,所以还是值得点出来,可以让你在对方减员的情况下快速干掉对手,不是核心天赋)

7、意志不移:在受到控制技能时,有一定几率只减血,免疫控制(pvp核心天赋,一定要主加。1级是10%几率,建议点到3级,为了激活下一级天赋,有多余印记优先加)

8、狡诈之箭:普通攻击有一定几率造成连击(1级3%几率,也是一个需要往高了点才有收益的天赋,建议点到5级,为了激活下一级天赋)

9、鬼魅律动:移动速度增加(敏捷终极天赋,1级加速度2点,这个无需多言,绝对核心天赋,往死里点)

个人体会:敏捷天赋,没有鸡肋,加攻击、加敏捷、加暴击、破甲、加暴击伤害、双倍攻击、加深伤害、提升技能伤害、控制免疫、春哥复活、加速。设计师的理念就是要把敏捷英雄打造成人间凶器,这也是我为什么不想把印记过多消耗在力量的终极天赋上,而是迫不及待想点出敏捷天赋的原因。

智力天赋,我不想评价,一方面,我pvp阵容没有智力英雄也没点智力天赋,不好评价,另一方面,个人认为智力天赋过于鸡肋,除了技能触发集火几率增加和技能触发几率增加以外,其他天赋还真看不上眼。

1、能量微控:蓝量上限增加

2、头脑风暴:智力增加

3、智者陷阱:辅助点技能触发几率提升

3.1、法术指向:命中率增加

3.2、魔法鼓舞:施放技能时有几率提升全队普通攻击伤害

4、元素行凶:技能伤害增加

4.1、魔能效应:每次施放技能后技能伤害增加20%,持续5秒,可叠加

4.2、游走之腕:技能集火率增加

4.3、元素复制:施放技能时有一定几率无耗蓝(伤害与耗蓝时一样)

5、魔法狂暴:技能耗蓝增加(伤害无变化),但技能连锁触发几率增加

6、元素溢出:技能触发几率增加。

 

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展开游戏信息

全民英雄游戏信息

游戏类型:卡牌策略

适用平台:ios/安卓

运营商:腾讯

开发厂商:艺动娱乐

游戏状态:公测

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